Почему игрожуры не пишут про мою игру

(Писалось для http://habrahabr.ru/company/unity3d/)

На конференции DevGamm прошел веселый и познавательный круглый ​стол с про “Почему игрожуры не пишут про мою игру” – спасибо Канобу за организацию.

Ключевой мессадж: объясните игрожуру, почему ему надо все бросить и написать про вашу игру.

Идею можно развить: расскажите игрожуру про историю создания, команду, подкиньте картинок и пару-тройку кодов для теста игры, пристегните геймплей видео… Еще лучше – соорудите красивую картинку для прессы. PR-cтраничка Braveland вам для референса.

braveland tortuga unity3d

Работайте с коммьюнити, ведите паблики хотя бы последние пол года перед релизом вышей игры, работайте с коммьюнити – они ваши первые покупатели. Живой паблик в том же VK – прекрасно мотивирует игрожура: паблик живой, значит игра интересна. Паблик VK про Steam Squad вам в референс.

steam squad game unity

У игрожуров есть свои цели, у площадки – свои, а вам просто хочется попиарить вашу игру, погенерировать траффик. Попробуйте мыслить наоборот: что мне надо рассказать игрожуру, что бы ему захотелось написать про вас/вашу игру на лояльных площадках.

Важное: предлагайте код для получения вашей игры бесплатно. Три кода – чтобы игрожур смог поделиться им с релевантными друзями. Вы же именно этого хотите?

Или даже так… вы бы хотели чтобы кто-то из индустрии поиграл в вашу игру (и, возможно, написал/запостил в Facebook/Twitter)? Подарите ему пару ключиков, попросите о совете/критике/возмоной помощи.

Мотивационный рефренс: Bretwalda Games на днях выпустили красивейшую Steam Squad в early access, прислали мне пару ключей и пару теплых слов, с просьбой о помощи. Результаты – мое письмо про них директору по PR Unity, письмо руководителю Unity Games и вот этот скромный блогпост.

Tagged with: , ,
Posted in Pycckuu, Shenanigans